Ruiz Cañero, Adrian. «Los Avatares Emocionales De Thatgamecompany: La conexión Humana Digital a través De Los Mundos Video Lúdicos». Comunicación y Hombre, no. 21 (enero 31, 2025): 127–134. Accedido diciembre 8, 2025. https://portalderevistas.ufv.es/index.php/comunicacionyhombre/article/view/870.