Ruiz Cañero, A. (2025). Los avatares emocionales de Thatgamecompany: la conexión humana digital a través de los mundos video lúdicos. Comunicación Y Hombre, (21), 127–134. https://doi.org/10.32466/eufv-cyh.2025.21.870.127-134 (Original work published 24 de enero de 2025)